PENGEMBANGAN SISTEM CROWDFUNDING BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED TECHNOLOGY SEBAGAI SOLUSI PENDANAAN BAGI VIDEO CREATOR DALAM PRODUKSI FILM PENDEK

Authors

  • Juliana Kabelen Universitas Nusa Cendana
  • Esmeralda De Lemos Universitas Nusa Cendana
  • Yanuarius Laki Keko Universitas Nusa Cendana
  • Amelia Lodan Universitas Nusa Cendana
  • Niken Ahmadi Universitas Nusa Cendana
  • Bernard Wisang Universitas Nusa Cendana
  • Elisabeth Makin Universitas Nusa Cendana
  • Claudya Ndolu Universitas Nusa Cendana
  • Flourensia Bulu Universitas Nusa Cendana
  • Ferni Rihi Universitas Nusa Cendana

Keywords:

Crowdfunding, Ekonomi Berbagi, Object Oriented Technology, Film Pendek, Platform Digital

Abstract

Kemajuan teknologi informasi telah memfasilitasi lahirnya berbagai model bisnis digital, termasuk konsep ekonomi berbagi (shared economy), yang mengoptimalkan penggunaan sumber daya tidak terpakai melalui transaksi peer-to-peer. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan platform crowdfunding berbasis web yang mendukung para video creator dalam memperoleh pendanaan untuk produksi film pendek. Metode pengembangan yang diterapkan adalah Object Oriented Technology (OOT), yang mencakup tahapan model objek, model dinamis, dan model fungsional.Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform ini berpotensi menjadi solusi efektif dalam menjembatani video creator dengan calon donatur. Platform ini dilengkapi dengan fitur-fitur utama seperti pengajuan proposal, pengelolaan donasi, serta dashboard pengguna yang intuitif. Selain itu, uji coba sistem menunjukkan tingkat kepuasan pengguna yang tinggi.Penelitian ini menyimpulkan bahwa penerapan konsep ekonomi berbagi melalui platform crowdfunding berbasis web dapat menjadi strategi yang inovatif dan efisien untuk mendukung kreator dalam menghasilkan karya-karya berkualitas.

Downloads

Download data is not yet available.

References

[1] H. Maulidiansy, A. Hendrayana, and U. Sultan Ageng Tirtayasa, “Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika E-MOTIVECTOR (E-MODUL INTERAKTIF BERBANTUAN VIDEO CREATOR) YANG MENDUKUNG PEMBELAJARAN STEAM Kata Kunci: STEAM, E-Modul, E-Motivector,” vol. 6, no. 2, 2023, doi: 10.30605/proximal.v5i2.2932.

[2] Y. Erlyana and M. Bonjoni, “PERANCANGAN FILM PENDEK ‘TANYA SAMA DENGAN,’” 2014.

[3] S. Hasna and D. Irwansyah, “Pengaruh Inovasi Crowdfunding Terhadap Keputusan Berdonasi,” Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi Digital Zone, vol. 10, no. 2, p. 144, 2019, doi: 10.31849/digitalzone.v10i2.

[4] I. A. Aziz, ; Nurwahidin, and ; I Chailis, “FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MASYARAKAT MENYALURKAN DONASI MELALUI PLATFORM CROWDFUNDING BERBASIS ONLINE FACTORS AFFECTING SOCIETY CHANNELING DONATIONS THROUGH ONLINE-BASED CROWDFUNDING PLATFORMS.”

[5] A. Aditya and A. Ushud, “ANALISA DAN PERANCANGAN WEBSITE CROWDFUNDING DOMPET PEDULI UMMAT DAARUT TAUHIID JAKARTA.”

[6] S. Mutiara and M. M. Murod, “RANCANG BANGUN PLATFORM PENGGALANGAN DANA MASJID BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE CROWDFUNDING,” Jurnal Teknik Informasi dan Komputer (Tekinkom), vol. 5, no. 1, p. 138, Jun. 2022, doi: 10.37600/tekinkom.v5i1.461.

[1] H. Maulidiansy, A. Hendrayana, and U. Sultan Ageng Tirtayasa, “Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika E-MOTIVECTOR (E-MODUL INTERAKTIF BERBANTUAN VIDEO CREATOR) YANG MENDUKUNG PEMBELAJARAN STEAM Kata Kunci: STEAM, E-Modul, E-Motivector,” vol. 6, no. 2, 2023, doi: 10.30605/proximal.v5i2.2932.

[2] Y. Erlyana and M. Bonjoni, “PERANCANGAN FILM PENDEK ‘TANYA SAMA DENGAN,’” 2014.

[3] S. Hasna and D. Irwansyah, “Pengaruh Inovasi Crowdfunding Terhadap Keputusan Berdonasi,” Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi Digital Zone, vol. 10, no. 2, p. 144, 2019, doi: 10.31849/digitalzone.v10i2.

[4] I. A. Aziz, ; Nurwahidin, and ; I Chailis, “FAKTOR-FAKTOR YANG MEMPENGARUHI MASYARAKAT MENYALURKAN DONASI MELALUI PLATFORM CROWDFUNDING BERBASIS ONLINE FACTORS AFFECTING SOCIETY CHANNELING DONATIONS THROUGH ONLINE-BASED CROWDFUNDING PLATFORMS.”

[5] A. Aditya and A. Ushud, “ANALISA DAN PERANCANGAN WEBSITE CROWDFUNDING DOMPET PEDULI UMMAT DAARUT TAUHIID JAKARTA.”

[6] S. Mutiara and M. M. Murod, “RANCANG BANGUN PLATFORM PENGGALANGAN DANA MASJID BERBASIS WEBSITE DENGAN METODE CROWDFUNDING,” Jurnal Teknik Informasi dan Komputer (Tekinkom), vol. 5, no. 1, p. 138, Jun. 2022, doi: 10.37600/tekinkom.v5i1.461.

[7] A. Nadia Ilma, “Penggalangan Sedekah dalam Sistem Crowdfunding pada Aplikasi Kitabisa.com,” vol. 1, no. 1, pp. 49–58, 2024, doi: 10.2031.74.05.1002/-1.848/2017.

[8] E. Gerber, J. Hui, P.-Y. Kuo, E. M. Gerber, and J. S. Hui, “Crowdfunding: Why People are Motivated to Post and Fund Projects on Crowdfunding Platforms. Crowdfunding: Why People Are Motivated to Post and Fund Projects on Crowdfunding Platforms,” 2012. [Online]. Available: https://www.researchgate.net/publication/261359489

[9] R. A. Wismashanti and Irwansyah, “Komunikasi dalam Platform Online Crowdfunding: Tinjauan Literatur Sistematis,” Technomedia Journal, vol. 8, no. 3, pp. 50–63, Nov. 2023, doi: 10.33050/tmj.v8i3.2157.

[10] Sondang, “Implementation of object oriented technology concept and rapid application development method in designing church service information system HKBP Perumnas Simalingkar,” vol. 12, no. 3, pp. 183–191, 2024, [Online]. Available: www.ejournal.isha.or.id/index.php/Mandiri

[11] S. L. Dewi, A. Reza and Y. Riandy, “Perancangan Sistem Informasi Rawat Inap Pada Puskesmas Tanah Tinggi Menggunakan Metode Object Oriented Technology”, JUSTIN: Jurnal Sistem Informasi dan Teknik Informatika, Vol. 1 No. 1, pp. 27-32, April 2024.

Published

2024-09-25

How to Cite

Kabelen, J., De Lemos, E., Laki Keko, Y., Lodan, A., Ahmadi, N., Wisang, B., Makin, E., Ndolu, C., Bulu, F., & Rihi, F. (2024). PENGEMBANGAN SISTEM CROWDFUNDING BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE OBJECT ORIENTED TECHNOLOGY SEBAGAI SOLUSI PENDANAAN BAGI VIDEO CREATOR DALAM PRODUKSI FILM PENDEK . Jurnal Pengembangan Dan Adopsi Teknologi Informasi, 1(2), 55–61. Retrieved from https://jurnal.jalaberkat.com/index.php/jpati/article/view/53

Issue

Section

Articles